Bauhaus Geometric
바우하우스 조형 원리 — 원·삼각형·사각형의 기본 도형, 빨강·노랑·파랑 3원색에 검정·흰색, 기하학 그리드와 대각 구성. 기능주의적 명료함과 도형의 추상 구성으로 화면을 짠다.
미리보기

색 토큰
bg
#F0ECE1
surface 1
#F0ECE1
surface 2
#FFFFFF
text
#141414
accent 1
#D62828
accent 2
#F2B705
accent 3
#1D4E9C
border
#141414
타이포 · 간격 토큰
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스타일 축
| 색채 | vivid-primary |
| 타이포 | heavy-display |
| 레이아웃 | block-grid |
| 여백 | balanced |
| 모션 | snappy |
| family | bauhaus |
출처
- PRINT Mag — Swiss Style Principles, Typefaces & Designersarticle
- Wikipedia — Swiss Style (design)official
- 99designs — Design History: Brutalismarticle
1920년대 디자인 운동의 공개 조형 원리(도형·3원색·그리드). 원작 포스터·작품 복제 없음. 본 팩이 배포하는 것은 디자인 명세·토큰.
이 팩 적용하기 — design-pick 스킬
Claude Code에 design-pick 스킬이 설치돼 있으면, 아래 한 줄을 붙여넣는 것으로 이 팩이 적용됩니다.
design-pick 스킬로 "web-bauhaus-geometric" 팩을 적용해서 [내 주제] 웹사이트를 만들어줘
스킬이 없다면 — GitHub 저장소의 design-diversity 에서 skills/design-pick을 .claude/skills/에 복사하면 됩니다.
스킬 없이 쓰기 — 디자인 지시문(prompt.md) 직접 복사
# Bauhaus Geometric — web 디자인 팩 ## 이 스타일의 정체성 1920년대 바우하우스 조형 원리를 웹으로 옮긴 스타일이다. 원·삼각형·사각형의 기본 도형, 빨강·노랑·파랑 3원색에 검정·흰색, 기하학 그리드와 대각 구성. 기능주의적 명료함과 도형의 추상 구성으로 화면을 짠다. 무엇을 보면 이 스타일임을 아는가 — 화면이 명확한 기하 도형(완전한 원, 직각 삼각형, 정사각형)으로 구성되고, 색이 정확히 빨강·노랑·파랑·검정·흰색 5가지뿐이며, 도형이 무작위가 아니라 격자에 정렬·대각으로 배치된다. ## 색 - 배경: `#f0ece1` (웜 오프화이트 — 순백이 아닌 종이 톤). - 표면: `#f0ece1` 및 흰색 `#ffffff`. - 텍스트: `#141414` (검정). - 3원색(도형·블록·강조에 사용): 빨강 `#d62828`, 노랑 `#f2b705`, 파랑 `#1d4e9c`. - 색 규칙: 정확히 이 5색(오프화이트·검정·빨강·노랑·파랑)만. 중간색·파스텔·그라디언트 절대 없음. 한 도형 = 한 솔리드 색. ## 타이포그래피 - 디스플레이: `Archivo`(Google Fonts) weight 800~900, 대체 `'Futura', sans-serif`. 헤드라인 `clamp(2.4rem, 5.5vw, 4.4rem)`, `letter-spacing: -0.02em`, line-height 1.05, 대문자 가능. 기하학적 산세리프(바우하우스 활자 계보). - 라벨/내비: `Archivo` `0.78rem`, weight 700, 대문자, `letter-spacing: 0.14em`. - 본문: `Archivo` `1.05rem`, weight 400, line-height 1.6, 측정 60~70자. - 헤드라인 단어를 도형(원·사각)으로 감싸거나 색 블록 위에 얹어 타이포-도형 통합. ## 레이아웃 / 그리드 - 콘텐츠 최대 폭: 1200px. 좌우 패딩 모바일 20px / 데스크탑 48px. - 브레이크포인트: 640px, 1024px. - `block-grid` — 6×N 모듈 그리드. 각 셀은 색 블록 또는 도형 또는 텍스트. 거터 0(블록끼리 맞붙음) 또는 4px. - 대각 구성: 일부 블록을 대각선으로 분할(`clip-path: polygon`)하거나 도형을 45° 배치. 비대칭 균형 — 무거운 색 블록을 한쪽에 두고 반대쪽 여백·작은 도형으로 균형. - 섹션 수직 리듬: 섹션 간 `clamp(64px, 8vw, 112px)`(balanced). 블록은 맞붙되 섹션 간엔 호흡. ## 형태 / 질감 - 모서리: 사각형 블록 radius `0`. 원은 완전한 원(`border-radius: 50%`). 반원·1/4원 도형도 사용. - 도형 어휘: 완전한 원, 정사각/직사각, 정삼각·직각삼각형(`clip-path`), 반원, 1/4원. 이 5종만. - 보더: 블록 기본 보더 없음(색 면끼리 맞붙어 구분). 강조 시 `3px solid #141414`. - 그림자: 전면 금지 — 깊이는 도형 겹침(`z-index` 레이어)으로만. - 도형 겹침: 원이 사각 블록 위에 일부 걸치는 식의 정렬된 겹침. 무작위 회전 금지 — 0° 또는 45°만. ## 모션 - 전환: `snappy` — `160ms cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1)`. - 호버: 도형이 `rotate(0 → 45deg)` 또는 `scale(1 → 1.08)` 즉각 전환. 색 블록 호버 시 다른 원색으로 즉시 스왑. - 스크롤 진입: 도형이 `scale(0 → 1)`로 등장하거나 한 변에서 슬라이드 인, stagger 100ms, 각 도형 다른 방향. - 부드러운 페이드·바운스 금지 — 기계적·정확한 모션. ## 하지 말 것 - 보라·초록·주황 등 3원색 외 색 금지. 파스텔·중간색 금지. 그라디언트 절대 금지. - 둥근 모서리(사각 블록 radius > 0) 금지 — 단 원·반원은 도형 어휘로 허용. - 박스 섀도·soft shadow 금지. - 도형 무작위 회전·무작위 산포 금지 — Memphis가 아니다. 도형은 격자 정렬, 0°/45°만. - 도형 종류를 늘리지 말 것 — 원·사각·삼각·반원·1/4원 5종만. - 이모지·일러스트·blob(유기 곡선) 금지. - 부드러운 페이드·통통 바운스 모션 금지. ## 적용 예 - **히어로:** 6모듈 그리드 — 좌측 큰 파랑 사각 블록에 흰 헤드라인, 우상단 노랑 완전한 원, 우하단 빨강 직각삼각형. 도형이 격자에 정확히 정렬, 한 도형이 블록 경계에 45° 걸침. - **카드:** 색 블록 모자이크 — 각 카드는 한 원색 면 또는 흰 면 + 도형 아이콘(기하 도형 조합). 보더 없이 맞붙음. 호버 시 카드 안 도형 45° 회전. - **푸터:** 검정 `#141414` 블록, 오프화이트 텍스트. 3원색 도형 한 줄(원·삼각·사각)이 좌측에 정렬, 대문자 Archivo 메뉴.
복사한 지시문을 Claude(claude.ai)나 Claude Code에 붙여넣고 “위 디자인 팩을 그대로 따라 [내 주제]로 만들어줘”라고 요청하세요.